Dette er reglene for kortspillet Shakipesh.
Om spillet
Shakipesh er et spill for 2–4 personer. Hensikten med spillet er å kvitte seg med kortene på hånden fortest mulig. Dette oppnår man ved å legge kortene i bunker på bordet. Man spiller runder med poeng, og den spiller som ved spillets slutt har færrest poeng, har vunnet.
Shakipesh ble utviklet av Magnus Brente og Peder Skou en helg i april 2000. Navnet Shakipesh kommer fra det franske 'chat qui pêche', som betyr 'katt som fisker'.
Formålet med utviklingen har først og fremst vært å lage et enkelt kortspill som også egner seg for to personer. Det har vært lagt vekt på å overlate mest mulig til spilleren slik at det strategiske feltet blir større. Shakipesh er et spill der kortene spiller en ganske stor rolle, men i hendene på en dyktig spiller, kan de selvsagt bli borte fortere.
Regler
Ved rundens begynnelse gis 9 kort til hver spiller. 4 kort legges åpent på bordet som utgangsbunker. Resten av kortene utgjør talongen. Dersom noen av kortene på bordet er i sekvens (for eksempel ruter fem og ruter fire), byttes det laveste med et kort i talongen, slik at ingen av de fire utgangsbunkene kan kombineres.
Det spilles etter tur, og den som sitter til venstre for giveren,
begynner. I hver tur må spilleren enten
a) legge ut ett eller flere kort på bordet og eventuelt
kombinere bunker, eller
b) gjøre en shakipesh, som beskrevet nedenfor.
Spilleren kan velge hvor mange av de mulige trekk han vil
gjennomføre. Han kan også gjøre en frivillig
shakipesh selv om han kan legge ut kort.
Man legger kort på bunkene i fallende sekvens med bibehold av farge (hjerter på hjerter, osv.). Etter 2 følger ess, deretter konge, dame og så videre. En spiller kan legge ut flere kort i samme trekk, og på flere bunker.
Når bunnkortet i én bunke passer på toppkortet i en annen, kan de to bunkene kombineres. Den spiller som da har tur, kan gjøre dette og gis dermed retten til å opprette en ny bunke med et valgfritt kort fra hånden. En spiller som kombinerer to bunker, må legge ut en ny bunke i samme trekk, med mindre han er tom for kort på hånden. Kombinasjon av bunker kan foregå i samme trekk som man legger ut kort. En bunke som inneholder alle kortene i en farge, gir også rett til ny bunke, ettersom den teoretisk kan kombineres med seg selv.
Det strategiske elementet shakipesh består i at spilleren trekker 2 kort fra talongen til hånden, og legger et tredje kort fra talongen på bordet som ny bunke. En spiller som gjør shakipesh, kan ikke gjøre noe annet i samme trekk. Dette gjelder også om en shakipesh åpner for kombinasjon av bunker – en slik mulighet går videre til neste spiller.
Dersom talongen blir tom, spiller man videre uten å gjøre shakipesh. Den spiller som ikke kan legge ut kort ved sin tur, må stå over turen.
Den spiller som først er kvitt alle kortene på hånden, har vunnet runden og får null poeng. De andre spillerne får ett poeng for hvert kort de har på hånden. Slik fortsetter spillet enten til en på forhånd avtalt poengsum, eller til man ikke gidder mer.
Strategi
Det er mye frivillig i Shakipesh, og hensikten med dette er selvsagt å åpne for strategiske vurderinger.
Dersom en spiller kan legge ut flere kort i ett trekk, behøver han ikke legge ut alle, og han kan til og med gjøre en frivillig shakipesh selv om han kan legge ut kort. Slik kan man for eksempel veie hensynet til å få ut kort fra hånden mot hensynet til å ha åpne muligheter for senere trekk.
Man oppdager raskt at det å kvitte seg med flest mulig kort fortest mulig, sjelden er veien til suksess. En shakipesh tidlig i spillet er som regel nyttig, mens en sen shakipesh kan være farlig fordi den åpner muligheter for de andre spillerne.
Kombinasjon av bunker utgjør den viktigste fremdriften i spillet. Kort som grenser til bunnkortet i en bunke er som regel viktige, og kort som kan knytte sammen to bunker er meget sentrale.
Man kan av og til vurdere å spille kooperativt for å åpne spillet. Det vil si at man åpner en mulighet for en motspiller, for at denne skal opprette en bunke og dermed drive spillet fremover.